Моды

Vehicle Realism + Единый Стандарт Характеристик

(Опубликовано Alex в 23:08, Втр, 24.04.2012)
Версия (дата выпуска): 
4.3 GCS (24.04.2012)

Мод VehicleRealism уже давно всем нам известен: он изменяет характеристики абсолютно всех транспортных средств в игре, немного приближая её к реальности и делая более сбалансированной. На его базе нами уже относительно давно был создан Единый Стандарт Характеристик (а после - и цен), и оказалось, что и некоторые аспекты самого VehReal нуждаются в доработке. В первую очередь это касалось современных многосекционных трамваев и абсолютно всех метропоездов. И вот сегодня наконец я рад сообщить, что основной этап нашей работы завершён! :)

Работа над стандартизацией дефолтного транспорта шла уже давно, и отдельное спасибо необходимо сказать ArtMetro, который разыскал информацию обо всех игровых метропоездах и просчитал их характеристики, а именно в этом и была львиная часть работы над модификацией.

Отныне все стандартные автобусы, трамваи и метропоезда (включая все транспортные DLC и Токио) соответствуют Единому Стандарту Характеристик, а это значит, что при создании транспортной сети у нас будет гораздо более богатый выбор транспорта практически без перекосов в балансе. Выше можно увидеть таблицу оригинального VehRealism, в которой было подправлено существующее и добавлено новое.

Инструкции по установке: 

Скопируйте папки из архива в директорию игры, при необходимости подтвердите замену.

Stop Catchment Area

(Опубликовано Alex в 17:16, Вс, 25.03.2012)
Версия (дата выпуска): 
1.0 (24.03.2012)

Небольшая, но полезная модификация от Kugu. В меню информации (буква i внизу интерфейса) она добавляет возможность показа территории, охваченой вашей транспортной сетью.

Инструкции по установке: 

.gs-файл скопируйте в ../Cities in Motion/addons.

OLEV

(Опубликовано Alex в 10:53, Вс, 12.02.2012)
Версия (дата выпуска): 
1.1fix (11.02.2012)

Обновлено, кто скачал - обязательно перекачайте.

А сегодня у нас на сайте целый новый вид транспорта!
Это технология будущего - Online Electric Vehicle (OLEV).

Описание от автора этой модификации - vanyfilatov:
Считывающее силовое устройство, установленное под днищем OLEV, собирает энергию от силовых кабелей, расположенных под землей, и перераспределяет энергию либо для работы транспортного средства, либо для зарядки аккумулятора. Двигается ли OLEV или остановился, он постоянно получает электроэнергию. В результате такому транспортному средству не нужна аккумуляторная батарея, которая, как правило, по весу и размеру занимает одну пятую часть электромобиля.

 Кроме того, отсутствие непосредственного контакта с источниками зарядки предотвращает опасность поражения электрическим током. Метод бесконтактной зарядки абсолютно безопасен для пешеходов и другого обычного транспорта. Результаты тестирования электромагнитного излучения (ЭМП) OLEV показали, что его уровень намного ниже, чем принятый стандарт Международной комиссии по неионизирующим излучениям (ICNIRP). Сама идея взята отсюда.

Вместе с модом идёт адаптированный под эту систему Freightbus. Благодаря применению современных технологий, его энергопотребление сравнимо с трамвайным при вместимости, приближающейся к сочленённому троллейбусу. Однако стоит учитыать, что новые технологии и стоят не дёшево.

Сама же система OLEV доступна на вкладке строительства трамвайной инфраструктуры с 2015 года. Соответственно, новый Freightbus можно найти в трамвайной вкладке.

Инструкции по установке: 

Папки из архива скопируйте в ../Cities in Motion/addons.

Реальная контактная сеть

(Опубликовано Alex в 22:02, Вс, 29.01.2012)
Версия (дата выпуска): 
1.3 (02.02.2012)

Как все уже, наверное, могли убедиться, стандартная контактная сеть для троллейбусов, выполненная разработчиками, не выдерживает никакой критики. Не хочется копаться в догадках, почему CO не постарались и не сделали всё на совесть. Наверное, понадеялись, что всё поправят моддеры - и, в общем-то, оказались правы. :)

Наш уже заслуженный моддер vanyfilatov, проделав поистине гигантскую работу, сегодня представил финальную версию новой реалистичной контактной сети. Чтобы понять весь масштаб, достаточно сказать, что было заменено более восьмидесяти сегментов к\с. И это впечатляет! Я пока это пишу - столько эмоций прёт, чесслово. :D В общем, я не хочу долго расписывать: каждый может увидеть итог работы на скриншотах и опробовать к\с в игре.
Кроме этого, кстати, теперь можно нормально прокладывать троллейбусную линию по бульварам, и ставить остановки трёх видов.

Я же просто хочу сказать огромное спасибо Ване Филатову за то, что он сделал, потому что своей работой он значительно приблизил CiM к той игре мечты, которую я так давно хотел увидеть. :)

Дополню, что теперь все троллейбусы, появляющиеся на сайте, будут подгоняться под эту контактную сеть, поэтому картинка в игре станет ещё приятнее и реалистичнее.

Если обнаружите какие-нибудь баги (это всё-таки не исключено в виду огромного объёма работы) - пишите в комментарии.

Кстати: мод позволяет прокладывать троллейбусные линии во всех регионах, поэтому потребность в установке отдельного мода отсутствует.

Для работы модификации необходим DLC U.S.Cities.

Инструкции по установке: 

Папку из архива скопируйте в ../Cities in Motion/addons.

Changed Prices

(Опубликовано Alex в 13:57, Пнд, 09.01.2012)
Версия (дата выпуска): 
3.0 (07.01.2012)

Это модификация создана специально для тех, кто играет в Cities in Motion не просто для развлечения. Он превращает CiM в сложный экономический симулятор, в котором придётся несколько раз подумать, прежде чем прокладывать очередную ветку метрополитена. Больше у вас не выйдет на скорую руку построить несколько трамвайных маршрутов и линию метро, поскольку теперь все цены увеличены в несколько раз. Так, например, подземная станция метрополитена в этом моде стоит от 57000, одна клетка тоннеля метрополитена - 2700, одна клетка трамвайных путей - 400. Также увеличена стоимость остановок, расходы на их содержание, проценты по кредитам (только в дефолтных регионах), цена на топливо и электроэнергию, и многое другое.

Мод прекрасно вписывается в игру с модификацией VehicleRealism, поскольку с более реалистичны не только характеристики и цены п\с, но и цены на строительство инфраструктуры. Однако игра становится в разы сложнее, поэтому если вы привыкли под CiM расслабляться - лучше не ставить этот мод, он для любителей хардкора с длительным планированием своей транспортной системы.

Инструкции по установке: 

1. Прежде всего, сделайте копии заменяемых файлов;
2. Просто скопируйте папку metro из архива Cities in Motion в папку с игрой;
3. В архиве с модом также содержатся фиксы для некоторых модификаций и DLC. Если вы используете их - копируйте и файлы из соответствующих папок.

RSS-материал